domingo, 26 de abril de 2015

BITÁCORA Nº 16: ¿COMETER ESOS ERRORES A ESTAS ALTURAS?

Regresábamos a dar clases en Llanavilla tras 5 meses aproximadamente, y había muchos cambios: nuevos niños, lo cual implicaba una mayor responsabilidad por lo traviesos que son; un aula más gracias a los compañeros que construyeron la biblioteca; nueva directora. El cambio más importante es que esta vez teníamos una nueva visión del proyecto en este caso enfocado a lo que es liderazgo con dinámicos de los Grupos Juveniles Agustino, además teníamos parcialmente diseñado el proyecto anual así como una distribución para todos los grados de Llanavilla y las dinámicas que íbamos a hacer.

Para esta visita me tocó nuevamente encargarme de los niños de 2º de primaria, aunque algunos ya habían pasado a 3º tenía cierta experiencia en tratar a algunos de estos niños el año pasado. De arranque no fue nada fácil nuestra tarea, los niños acababan su sesión con 5º E y correteaban por todo el patio todos los niños de Llanavilla mezclados y debíamos encontrar los que eran de nuestra sección. No podía creerlo, tuve que correr con todas mis fuerzas como si estuviese haciendo una marca agresiva en básquet a un jugador destacado, fue la única forma de atrapar a los niños ayudando a mi grupo como a las demás secciones.
En primer lugar, al ser un nuevo año con nuevos niños en su mayoría, nos presentamos diciendo nuestros nombres y una característica. La primera dinámica fue jugar a “Mata Gente” para que los niños puedan armar una estrategia de evitar que les caiga la pelota y así sean líderes de su comunidad. Sin embargo no fue tan sencillo como creímos ya que cuando les lanzábamos la pelota ellos querían agarrarla cuando el juego consistía en que la esquiven y no nos prestaban atención, o a veces la pelota se desviaba del área de juego y los niños corrían tras ella para jugar fútbol o pasársela entre ellos haciéndonos más difícil la tarea. Antes que los niños jugaran, había uno que se quedó con el seño fruncido sentado en las macetas que están cerca a la puerta del salón, vi que un compañero intentaba consolarlo o invitarlo a que juegue pero no tuvo éxito; entonces mi compañero se rindió y me acerqué al niño, no le dije ni una palabra, sólo teníamos contacto visual y él cambió el seño fruncido por una cara sonriente que se divertía escarbando mi pelo, me di cuenta que le tenía confianza y le hice cosquillas para que se riera y es así como conocí a John que finalmente se animó a jugar, un pequeño de quien muchos hablaban pero que no conocía.

Continuamos con las siguientes actividades y no sabíamos lo que hacíamos exactamente, un grupo se fue a jugar “Chapadas” fuera del salón, y otros se quedaron dentro haciendo diversas actividades, cada uno por su cuenta. Sin que lo hayamos notado, nuestra sesión se convirtió en una visita cuyas actividades iban completamente en contraste con la idea del proyecto: no había liderazgo, los niños jugaban cada uno por su cuenta o en pequeños grupos; en fin fue una visita muy complicada en nuestro caso.

Finalmente, nos reunimos en el feedback y nos dimos con la sorpresa que no éramos los únicos, todos tuvimos el mismo problema, en todos los grados los niños no nos tomaban como una autoridad o en todo caso no nos tenían respeto. No había mucho que decir, fue quizá nuestra peor salida en Ciudad de Dios, nos fuimos pensativos y derrotados ante unos niños que nos dominaron la sesión a su ritmo  y nuestro mensaje no fue trascendente desde ningún punto de vista. Hay mucho por mejorar, pero son pocas las salidas que nos restan en el año.

Objetivos:
Organiza Actividades: Planificamos las dinámicas y el tiempo que nos tardaría durante la semana.
Conocerse, aceptarse, y superarse: El más importante, porque tuvimos que reconocer muchísimos errores en el feedback, y tenemos que aceptar que no fue una visita nada buena o productiva.
Trabaja en Comunidad: Así sea otro grupo el que necesitaba ayuda, siempre me ofrecía a ayudar.

Se compromete y esfuerza: Pese a todo, pusimos buena cara al mal tiempo e hicimos la sesión como pudimos hasta el final.

Evidencias:
Cambiándole la cara a John

Jugando Mata Gente

Dentro del salón

En el feedback

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